Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án đầy đủ)

docx 74 trang Minh Trúc 04/12/2025 170
Bạn đang xem 30 trang mẫu của tài liệu "Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án đầy đủ)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

Tóm tắt nội dung tài liệu: Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án đầy đủ)

Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án đầy đủ)
 Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
 A B
 1) Nhà báo a) Sử dụng bài trình chiếu
 2) Giáo viên b) Sử dụng phần mềm bảng tính
 3) Kế toán c) Sử dụng phần mềm soạn thảo
 4) Lái xe taxi công nghệ d) Gửi, nhận tin tức qua Internet
 5) Nhà văn e) Sử dụng phần mềm đặt xe
 -----------HẾT-----------
 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
 ĐÁP ÁN
Phần I. Trắc nghiệm (4 điểm)
 Câu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Đáp án D C A D C A C B A C C B B D B B
Phần II. Tự luận (6 điểm)
 Câu Nội dung Điểm
 Bản mẫu là một bản thiết kế của một hoặc một nhóm các trang chiếu 0.5
 được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là .potx. 0.5
 Câu 17
 Bản mẫu chứa bố cục, màu sắc, phông chữ, hiệu ứng, kiểu nền và cả 
 nội dung.
 Với những nội dung bài trình chiếu cần trình bày nhiều lần, ta nên lưu 0.25
 bài trình chiếu dưới dạng tệp video. 0.25
 - Trình bày quy tắc an toàn phòng thí nghiệm. 0.25
 Câu 18 - Trình bày cách phòng tránh covid-19 cho người dân. 0.25
 - Quy trình rửa tay cho học sinh.
 - Cách phòng tránh bệnh sốt rét cho người dân được trình chiếu ở các 
 khu vực bệnh viện.
 Mỗi kiểu dữ liệu là một tập hợp các giá trị mà một biến thuộc kiểu đó 0.5
 có thể nhận. 0.5
 Câu 19 Mỗi kiểu dữ liệu được trang bị một phép toán. 0.5
 Giá trị: True. 0.5
 Kiểu dữ liệu lôgic.
 1-d; 0.5
 2-a; 0.5
 Câu 20 3-b; 0.5
 4-e; 0.25
 5-c. 0.25
 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
 ĐỀ SỐ 8
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (6,0 điểm)
Khoanh tròn vào chữ cái đứng trước câu trả lời đúng:
Câu 1. Ngày Quốc tế trẻ em gái với công nghệ thông tin (International Girls in ICT Day) 
được tổ chức hàng năm bởi:
A. Liên minh Giáo dục Quốc tế của Liên Hợp Quốc.
B. Liên minh Công nghệ Quốc tế của Liên Hợp Quốc.
C. Liên minh Viễn thông Quốc tế của Liên Hợp Quốc.
D. Liên minh Khoa học Quốc tế của Liên Hợp Quốc.
Câu 2. Phát biểu nào sau đây sai?
A. Bản mẫu được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là .potx.
B. Bản mẫu không gợi ý các nội dung cần có cho bài trình chiếu.
C. Bản mẫu giúp bài trình chiếu có giao diện thống nhất, chuyên nghiệp mà không tốn thời 
gian.
D. Các bản mẫu được sắp xếp theo các chủ đề để người dùng dễ lựa chọn.
Câu 3. Trong chương trình Scratch, nhóm lệnh nào dùng để tạo biểu thức?
A. Nhóm lệnh Hiển thị.
B. Nhóm lệnh Sự kiện.
C. Nhóm lệnh Các biến số.
D. Nhóm lệnh Các phép toán.
Câu 4. Các thao tác có thể thực hiện với bản mẫu là:
A. Chia sẻ, tái sử dụng, tạo mới.
B. Chỉnh sửa, chia sẻ, tạo mới.
C. Chỉnh sửa, chia sẻ, tái sử dụng.
D. Tạo mới, chỉnh sửa, tái sử dụng.
Câu 5. Phát biểu nào sau đây sai?
A. DigiGirlZ là chiến dịch toàn cầu do tập đoàn IBM khởi xướng nhằm truyền cảm hứng cho 
các học sinh nữ Trung học cơ sở và Trung học phổ thông theo đuổi các ngành nghề khoa học 
– công nghệ, trong đó có lĩnh vực tin học.
B. Tỉ lệ nữ giới làm việc trong các ngành nghề tin học so với nam giới còn khá thấp.
C. Tin học đang thúc đẩy sự phát triển của mọi ngành nghề, thu hút một số lượng lớn lao 
động của xã hội tham gia.
D. Người được coi là lập trình viên đầu tiên trên thế giới là một phụ nữ người Anh.
Câu 6. Có bao nhiêu phát biểu đúng trong các phát biểu sau?
a) Lỗi là những tình huống bất thường khi thực hiện chương trình.
b) Lỗi logic là lỗi viết câu lệnh sai quy tắc, làm cho chương trình không hoạt động.
 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
c) Lỗi cú pháp là lỗi câu lệnh, tuy được viết đúng quy tắc nhưng thực hiện sai so với kịch 
bản.
d) Việc xác định lỗi logic không phải lúc nào cũng đơn giản.
e) Hầu hết các ngôn ngữ lập trình đều có chức năng chỉ rõ lỗi logic.
f) Các lỗi cần được loại bỏ trước khi chương trình được coi là sản phẩm hoàn chỉnh và có thể 
chia sẻ với người khác.
A. 5. B. 0. C. 1. D. 3.
Câu 7. Màu xanh dương thuộc nhóm màu:
A. Ấm. B. Lạnh. C. Trung tính. D. Nóng.
Câu 8. Ý nghĩa của hình trong sơ đồ khối là:
A. Bắt đầu/Kết thúc chương trình. B. Điều kiện rẽ nhánh.
C. Xử lý/Tính toán/Gán. D. Lệnh vào, lệnh ra.
Câu 9. Có mấy cách mô tả thuật toán?
A. 1. B. 2. C. 3. D. 4.
Câu 10. Thuật toán so sánh hai giá trị có thể được mô tả dưới dạng:
A. Cấu trúc lặp. B. Cấu trúc tuần tự.
C. Cấu trúc dữ liệu. D. Cấu trúc rẽ nhánh.
Câu 11. Phép toán nào sau đây trả lại kết quả true?
A. 
B. 
C. 
D. 
Câu 12. Các bướcđánh số trang vào vị trí giữa, bên dưới trang văn bản là:
A. Layout => Page Number => Bottom of Page/Plain Number 2.
B. Insert => Page Number => Bottom of Page/Plain Number 2.
C. Design => Page Number =>Bottom of Page/Plain Number 2.
D. Home => Page Number=> Bottom of Page/Plain Number 2.
Câu 13. Một số nghề nghiệp thuộc lĩnh vực tin học là:
A. Phát triển và thiết kế website, thiết kế đồ hoạ, streamer, 
B. Quản trị mạng, tester, lập trình ứng dụng điện thoại, 
C. Bán hàng online, phát triển phần mềm, quản trị cơ sở dữ liệu, 
D. Lập trình ứng dụng điện thoại, vlogger, trí tuệ nhân tạo, 
 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
Câu 14. Cấu trúc lặp có mấy dạng?
A. 1. B. 2. C. 3. D. 4.
Câu 15. Phương án nào không phải là ứng dụng của tin học trong lĩnh vực báo chí?
A. Nhận hình ảnh tức thì từ sân vận động được chụp bởi một đồng nghiệp khác để biên tập 
thành một bài báo.
B. Chỉnh sửa ảnh, video dễ dàng.
C. Khám bệnh từ xa.
D. Báo điện tử.
Câu 16. Phát biểu nào sau đây sai?
A. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, kiểu dữ liệu logic có hai giá trị là true và false.
B. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, $ và “Information Technology” thuộc cùng một kiểu 
dữ liệu.
C. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, 101 là dữ liệu thuộc kiểu số.
D. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, phép toán làm tròn số trả lại kết quả là giá trị thuộc 
kiểu dữ liệu xâu kí tự.
Câu 17. Để tạo hiệu ứng cho các trang chiếu, chọn:
A. Animations. B. Design.
C. Transitions. D. Slide Show.
Câu 18. Kịch bản điều khiển một nhân vật có thể được mô tả dưới dạng:
A. Văn bản. B. Video. C. Thuật toán. D. Hình ảnh.
Câu 19. Để đưa vào trang chiếu đường dẫn đến một video (hay tài liệu khác), ta sử dụng 
lệnh nào trên dải lệnh Insert?
A. Symbol. B. Link. C. Icons. D. Video.
Câu 20. Phát biểu nào sau đây sai?
A. Các màu trung tính như trắng, đen, xám, mang lại cảm giác lịch sự, nhẹ nhàng.
B. Không sử dụng quá nhiều màu trên một trang chiếu (bao gồm cả màu nền, màu chữ, ).
C. Có thể đánh số trang, thêm đầu trang, chân trang vào các trang chiếu.
D. Nên chọn màu văn bản có độ tương phản cao với màu nền.
Câu 21. Để xóa phần chân trang của văn bản, ta thực hiện các bước như thế nào?
A. Home=> Header => Remove Header.
B. Insert => Header => Remove Header.
C. Home => Footer => Remove Footer.
D. Insert => Footer => Remove Footer.
Câu 22. Nghề nào dưới đây không liên quan đến ứng dụng tin học?
A. Streamer. B. Thợ may. C. Bán hàng online. D. Vlogger.
Câu 23. Có bao nhiêu cấu trúc điều khiển trong môi trường lập trình trực quan?
A. 1. B. 2. C. 3. D. 4.
 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
Câu 24. Phát biểu nào sau đây đúng?
A. Header là phần dưới cùng của văn bản.
B. Đầu trang và chân trang không được tự động thêm vào tất cả các trang trong văn bản sau 
khi tạo.
C. Số trang trong văn bản được đánh tự động và chỉ được đặt ở chân trang.
D. Đầu trang và chân trang có thể chứa hình ảnh hay hình đồ hoạ.
PHẦN TỰ LUẬN (4,0 điểm)
Câu 1 (1,0 điểm)
a) Trong lập trình, biến được dùng để làm gì?
b) Em hãy nêu các phép toán logic trong ngôn ngữ lập trình Scratch.
Câu 2 (1,0 điểm)
a) Khi lập trình, vì sao cần phải chạy thử chương trình?
b) Lỗi cú pháp xảy ra khi nào?
Câu 3 (1,0 điểm). Em hãy nêu những lợi ích của việc ứng dụng tin học trong nghề nghiệp.
 -----------HẾT-----------
 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
 ĐÁP ÁN
A. PHẦN TRẮC NGHIỆM: (6,0 điểm)
Mỗi câu trả lời đúng được 0,25 điểm. 
 1 - C 2 - B 3 - D 4 - C 5 - A 6 - D 7 - B 8 - A
 9 - C 10 - D 11 - A 12 - B 13 - B 14 - C 15 - C 16 - D
 17 - A 18 - C 19 - B 20 - A 21 - D 22 - B 23 - C 24 - D
B. PHẦN TỰ LUẬN: (4,0 điểm)
Câu 1:
a) Ba phép toán logic là:
- và (and): Kết quả của phép toán “và” chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đều đúng.
- hoặc (or): Kết quả của phép toán “hoặc” chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều sai.
- không phải (not): Kết quả của phép toán “không phải” là đúng khi biểu thức sai và ngược 
lại.
Câu 2:
b) Trong lập trình, biến được dùng để lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện 
chương trình. Biến được nhận biết qua tên của nó và thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.
a) Cần phải chạy thử chương trình để kiểm tra nhằm phát hiện những tình huống bất thường 
khi thực hiện chương trình.
b) Lỗi cú pháp xảy ra khi lệnh viết sai so với quy tắc của ngôn ngữ lập trình, làm cho chương 
trình không hoạt động.
Câu 3:
- Ứng dụng tin học giúp tăng tốc độ xử lý, tiết kiệm thời gian của người lao động.
- Ứng dụng tin học giúp liên lạc và trao đổi thông tin dễ dàng.
- Ứng dụng tin học hỗ trợ làm việc nhóm và mở rộng phạm vi làm việc.
- Ứng dụng tin học giúp nâng cao tay nghề, bổ sung kiến thức, hỗ trợ thông tin cho người lao 
động.
 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
 ĐỀ SỐ 9
UBND TP BÀI KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
TRƯỜNG THCS . MÔN: TIN HỌC 8
 Thời gian: 45 phút (không kể thời gian giao đề)
 Áp dụng cho máy tính cài đặt hệ điều hành Windows 11; Bộ công cụ văn phòng Office 
2016; Ngôn ngữ lập trình Scratch3.0; Trình duyệt web có thể là Coccoc, Google Chome; 
fifox phù hợp với hệ điều hành. 
I. Trắc nghiệm (2.5 điểm – mỗi câu 0.25 điểm)
Chọn đáp áp đúng nhất từ các đáp án A, B, C, D.
Câu 1. Chọn nhóm từ thích hợp điền vào đoạn sau. Ngành tin học gắn liền với và 
máy tính điện tử.
A. sự phát triển, sử dụng B. sử dụng, tiêu thụ
C. sự phát triển, tiêu thụ D. tiêu thụ, sự phát triển
Câu 2. Thông tin trong môi trường số đáng tin cậy ở mức độ nào?
A. Hoàn toàn tin cậy bởi vì luôn có người chịu trách nhiệm đối với thông tin cụ thể.
B. Chủ yếu là thông tin bịa đặt do mục đích của người tạo ra và lan truyền thông tin.
C. Hầu hết là những tin đồn từ người này qua người khác, từ nơi này đến nơi khác.
D. Mức độ tin cậy khác nhau, từ những thông tin sai lệnh đến thông tin đáng tin cậy.
Câu 3. Kết quả tìm kiếm thông tin bằng máy tìm kiếm có thể thể hiện dưới dạng.
A. Video. B. Hình ảnh. C. Văn bản. D. Các liên kết.
Câu 4. Hành động nào sau đây là biểu hiện vi phạm đạo đức, pháp luật và thiếu văn hoá ?
A. Chụp ảnh chú mèo nhỏ nhà em.
B. Chụp ảnh trong phòng trưng bày ở bảo tàng, nơi có biển không cho phép chụp ảnh.
C. Chụp phong cảnh đường phố.
D. Chụp ảnh hiệu sách em thường mua để gửi cho bạn.
Câu 5. Dữ liệu tại địa chỉ ô A3 hình 1 thuộc kiểu dữ liệu gì?
 Hình 1
A. Kiểu văn bản B. Kiểu số
C. Kiểu lôgic D. Kiểu xâu kí tự
Câu 6. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch để chạy chương trình và xem kết quả ta chọn nút 
nào ?
 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
A. . B. C. D. 
Câu 7. Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu số trong ngôn ngữ lập trình Scatch là.
A. Số tự nhiên. B. Số nguyên và số thập phân. 
C. Số nguyên. D. Số thập phân.
Câu 8. Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu lôgic gồm mấy giá trị ?
A. Hai giá trị. B. Ba giá trị. C. Bốn giá trị. D. Năm giá trị.
Câu 9. Hằng là.
A. giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
B. sự kết hợp của biến, dấu ngoặc kép, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu 
dữ liệu nhất định.
C. giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình. Mỗi hằng thuộc một kiểu dữ liệu 
nhất định.
D. một kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch.
Câu 10. Kết quả của phép toán thuộc kiểu dữ liệu gì?
A. Kiểu số. B. Kiểu xâu ký tự. C. Kiểu lôgic.
Câu 11. Ngôn ngữ lập trình Scratch có mấy kiểu dữ liệu ?
A. 5 B. 4 C. 3 D. 2
Câu 12. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch có mấy khối lệnh lặp ?
A. Một khối lệnh lặp. B. Hai khối lệnh lặp.
C. Ba khối lệnh lặp. D. Bốn khối lệnh lăp.
Câu 13. Kết quả của phép toán thuộc kiểu dữ liệu gì ?
A. Kiểu logic. B. Kiểu xâu kí tự. C. Kiểu số
Câu 14. Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng ?
A. Hai dạng. B. Ba dạng. C. Bốn dạng. D. Năm dạng.
Câu 15. Em hãy chọn cụm từ trong các cụm từ sau để điền vào chỗ trống cho đúng. 
“Mỗi kiểu dữ liệu là ..các giá trị mà một biến kiểu đó có thể nhận”?
A. một số B. một tập hợp C. một dãy. D. nhiều số.
Câu 16. Khi chạy chương trình thường gặp phải hai loại lỗi là.
A. Lỗi câu và lỗi từ. B. Lỗi cú pháp và lỗi lôgic.
C. Lỗi chính tả và lỗi cú pháp. D. Lỗi câu và lỗi logic
Câu 17. Máy tính trở thành công cụ lao động không thể thiếu được trong xã hội hiện đại vì.
A. Máy tính cho ta khả năng lưu trữ và xử lí thông tin.
B. Máy tính giúp con người giải tất cả các bài toán khó.
C. Máy tính tính toán cực kỳ nhanh và chính xác.
 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Kết Nối Tri Thức (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
D. Máy tính là công cụ soạn thảo văn bản và cho ta truy cập vào mạng Internet để tìm kiếm 
thông tin.
Câu 18. Em hãy sắp xếp các bước tìm kiếm video hướng dẫn cách làm món gà quay (hoặc 
một món mà em thích) để làm nhân dịp sinh nhật một người thân trong gia đình.
1. Truy cập máy tìm kiếm Google.
2. Mở trình duyệt Google Chrome.
3. Chọn dạng Video.
4. Gõ từ khóa “cách làm gà quay” vào ô tìm kiếm, nhấn phím Enter.
5. Nháy vào liên kết đến các video muốn xem.
A. 2-1-4-3-5. B. 1-2-3-4-5. C. 5- 2-3-4-1. D. 4- 2-3-1.
Câu 19. Bạn Nam muốn tạo chương trình tính quãng đường đi của một chiếc ca nô dựa trên 
vận tốc và thời gian theo công thức S = v x t . Bạn cần sử dụng các biến nào?
A. Sử dụng hai biến S và t để lưu giá trị quãng đường và thời gian.
B. Sử dụng hai biến v và t để lưu giá trị vận tốc và thời gian.
C. Sử dụng hai biến S và v để lưu giá trị quãng đường và vận tốc.
D. Sử dụng ba biến S , t và v để lưu giá trị quãng đường, thời gian và vận tốc. 
Câu 20. Sơ đồ thuật toán như hình 2 cho biết thuật toán giải quyết nhiệm vụ gì?
 Hình 2
A. Hiển thị diện tích hình chữ nhật. B. Nhập chiều dài.
C. Tính diện tích hình chữ nhật. D. Nhập chiều rộng hình chữ nhật.
Câu 21. Hãy chọn khối lệnh đúng thực hiện thuật toán “Tính diện tích tam giác”.
A. B. 
 De-Thi.com

File đính kèm:

  • docxbo_de_on_thi_cuoi_ki_2_tin_hoc_8_ket_noi_tri_thuc_co_dap_an.docx