Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ)
Bạn đang xem 30 trang mẫu của tài liệu "Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ)
Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com HƯỚNG DẪN CHẤM PHẦN I. TRẮC NGHIỆM (6,0 điểm) Mỗi câu trả lời đúng đạt 0,25 điểm. Câu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Đáp án C A B D D B A A B D C B C C Câu 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Đáp án A B B C C D B C A C D D B A PHẦN II. TỰ LUẬN (3,0 điểm) Câu Nội dung cần đạt Điểm Minh cần chú ý đến những điều sau: 0,5 Câu 29 - Nội dung trên trang chiếu cần ngắn gọn, cô đọng. 0,25 1 điểm - Có sự phối hợp hài hòa giữa nội dung, bố cục và màu sắc. 0,25 - Phông chữ đồng nhất, cỡ chữ phù hợp. - Sơ đồ khối mô tả thuật toán mới sau khi thêm lệnh đợi 1 giây: Câu 30 2 điểm Vị trí câu lệnh “Đợi 1 giây” ở ngay phía sau lệnh “Quay trái 120 độ” - Vẽ sơ đồ khối chính xác các quy ước 1 - Mũi tên chỉ đúng hướng đi của thuật toán 0,5 Thêm lệnh đúng 0,5 (Hs có cách làm khác đúng vẫn cho điểm tối đa). ===============Hết=============== De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com Đ Ề SỐ 9 TRƯỜNG THCS NGUYỄN DU KIỂM TRA HỌC KÌ II MÔN: TIN HỌC 8 T hời gian: 45 phút (Không kể thời gian giao đề) I . PHẦN TRẮC NGHIỆM: (5,0 điểm) K hoanh tròn vào chữ cái đứng trước câu trả lời đúng: C âu 1: Đầu trang và chân trang thường được sử dụng để chứa AB . chú thích. . tên văn bản, tên tác giả. CDố . số trang. . s trang, chú thích. C âu 2: Các thông tin đặt trong phần đầu trang và chân trang có đặc điểm A Bở. tự động xuất hiện tất cả các trang. . chứa hình ảnh minh họa. C .D. chứa những thông tin quan trọng . chứa nội dung văn bản. C âu 3: Một bài trình chiếu đẹp, chuyên nghiệp là A. có nhiều hình ảnh, nhiều màu sắc. B . . sự phối hợp hoàn hảo của nội dung, bố cục và màu sắc C . có nhiều kiểu chữ, nhiều hình nền. D . có nhiều màu sắc, bố cục rõ ràng hơn. C âu 4: Bài trình chiếu về chủ đề lễ hội, giải trí nên dùng gam màu nào? AB. Gam màu lạnh. . Gam màu trung tính. C. Gam màu nóng. D. Gam màu trắng. C âu 5: Các màu lạnh mang lại cảm giác gì? A B. Bình tĩnh, hiền hòa, lắng dịu, . Lịch sự, nhẹ nhàng, C . Năng nổ, hoạt bát, phấn chấn, D. Thân thiện, hiền hòa, ... C âu 6: Chương trình là A . dãy các thao tác điều khiển máy tính thực hiện thuật toán. B . dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán. C . dãy các lệnh điều khiển máy tính giải quyết thuật toán. D . dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lý thuật toán. C âu 7: Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút A . . B. . C. . D. . C âu 8: Mô tả một thuật toán nấu cơm theo thứ tự: (1) Vo gạo. (2) Rửa nồi, cho gạo vào nồi. (3) Cắm điện, bật nút nấu cơm. (4) Cho nước vào nồi. AB. (1) - (2) – (4) – (3). . (1) - (3) – (2) – (4). C. (2) - (1) – (4) – (3). D. (3) – (4) – (1) – (2). C âu 9: Hằng là gì? A . Là các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán. B . Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình. C . Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình. D . Là đại lượng có giá trị luôn thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình. De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com C âu 10: Biến nhận dữ liệu kiểu nào? A CB. Kiểu số. . Kiểu chữ. . Kiểu logic. D. Kiểu Interger. C âu 11: Đâu là dữ liệu kiểu số? A . Số nguyên, số thực, số tự nhiên,... B. Dãy kí tự. C D. Đúng (true), sai (false). . Dãy chữ. C âu 12: Có mấy loại cấu trúc điều khiển? ABC. 1. . 3. . 4. D. 2. C âu 13: Các cấu trúc điều khiển là AB. cấu trúc lặp. . cấu trúc rẽ nhánh. C D. cấu trúc tuần tự. . cấu trúc: rẽ nhánh; lặp; tuần tự. C âu 14: Biểu thức số logic là gì? A . Là biểu thức có sử dụng các phép toán số học như cộng, trừ, nhân, chia, chia lấy phần dư, làm tròn. B . Là biểu thức có sử dụng các phép toán so sánh như lớn hơn, nhỏ hơn, bằng và phép toán logic như và, h oặc, phủ định. C . Là biểu thức có giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện các phép toán cộng, trừ, nhân, chia. D . Là biểu thức có sự kết hợp giữa biến, hằng, dấu ngoặc.... thuộc một kiểu dữ liệu nhất định. C âu 15: Cấu trúc rẽ nhanh có mấy loại? A.1. B. 3. C. 2. D. 4. C âu 16: Dạng của cấu trúc lặp trong ngôn ngữ lập trình Scratch là A . lặp với số lần định trước. B. lặp vô hạn. C . lặp không có điều kiện kết thúc. D. lặp vô hạn tuần hoàn. C âu 17: Đâu là dạng của cấu trúc rẽ nhánh? A B. Lặp vô hạn. . Khuyết thiếu. C . Lặp xác định trước. D. Dạng lặp có hạn. C âu 18: Chia 15 cho 2 có số dư là 1. Phép toán trên thuộc kiểu dữ liệu Ak .B. iểu số . kiểu kí tự. C. kiểu lôgic. D. kiểu số và lôgic. C âu 19: Biểu thức là gì? A . Là các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán. B . Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình. C . Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình. D . Là sự kết hợp của biến, hằng, dấu ngoặc, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu n hất định. C âu 20: Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scratch? A . Lặp một khối lệnh với số lần định trước. B . Lặp một khối lệnh vô hạn lần. C . Lặp với điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh. D . Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh. I I. PHẦN THỰC HÀNH: (5,0 điểm) C âu 1: Sử dụng bản mẫu tạo sản phẩm trang trình chiếu theo chủ đề: An toàn phòng thực hành. Y êu cầu: Gồm 2 trang chiếu đảm bảo nội dung. De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com a / Trang 1: Giới thiệu nội quy phòng thực hành. b / Trang 2: Trang phục khi đến thực hành, có chèn hình ảnh minh họa. C âu 2: Sử dụng phần mềm Scratch để viết chương trình tính tổng hai số nguyên a và b bất kỳ. Theo các yêu cầu sau: a. / Khai báo biến (1 điểm) b . / Nêu các lệnh chương trình (1 điểm) c / Chạy chương trình tổng hai số nguyên bất kỳ (1 điểm). * Lưu bài kiểm tra theo đường dẫn: D:\Họ và tên_Lớp. De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com H ƯỚNG DẪN CHẤM I . PHẦN TRẮC NGHIỆM: (5,0 điểm) Mỗi câu trả lời đúng được 0,25 điểm. Câu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Đáp án D A B C A B A C C A Câu 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Đáp án A B D B C A B A D C I I. PHẦN THỰC HÀNH: (5,0 điểm) Câu Đáp án Điểm 1a -ớệộự Gi i thi u n i quy phòng th c hành. 1 1b - Chọn trang phục thực hành và chèn hình ảnh hợp lý. 1 2 T ạo được biến a, b, tổng a + b. 0,75 2a T . ạo được sự kiện 0,25 2b D ùng cảm biết và các phép toán viết đúng chương trình. 1 D ùng nút lệnh hiển thị : tạo lệnh chạy chương trình. 0,5 2c Biết nhập số liệu chạy chương trình đúng. 0,5 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com Đ Ề SỐ 10 PHÒNG GD & ĐT TAM KỲ KIỂM TRA CUỐI HKII TRƯỜNG THCS NGUYỄN DU MÔN: TIN LỚP 8 T hời gian: 45 phút (không kể thời gian giao đề) A . PHẦN TRẮC NGHIỆM: (5.0 điểm) (Chọn phương án trả lời đúng nhất) C âu 1: Từ nào còn thiếu trong chỗ trống: Đ ầu trang và chân trang là phần .. với văn bản. A . riêng biệt B. kết hợp C. đối xứng D. bổ sung Câu 2: Cấu trúc lặp có các dạng là: A . Lặp với số lần định trước. B . Lặp có điều kiện kết thúc. C. Lặp vô hạn. D . Lặp với số lần định trước, lặp vô hạn, lặp có điều kiện kết thúc. C ởâ u 3: Số trang trong văn bản được đánh tự động thường được đặt đâu? A. Đầu trang hoặc chân trang. B. Chân trang. C . Giữa trang văn bản. D. Đầu trang. C âu 4: Để thực hiện một bước trong bản mô tả có thể dùng một lệnh đơn giản của phần mềm gì? A. Save B. Insert. C . Scratch. D. Tất cả đáp án trên đều đúng. C âu 5: Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng? A . Hai dạng. B. Ba dạng. C. Bốn dạng. D. Năm dạng. C âu 6: Bản mẫu trong phần mềm trình chiếu còn có tên là gì? A. Sample. B. Form C. Pattern. D. Template. C âu 7: Khi các bước của thuật toán được mô tả theo thứ tự thì các lệnh thể hiện các bước đó được tuân t heo như thế nào? A. Lùi về nhau. B. Quay ngược nhau. C . Xen kẽ nhau. D. Tuần tự kế tiếp nhau. C âu 8: Tệp bản mẫu của phần mềm trình chiếu có phần mở rộng là gì? A. .pptx. B. .pptm. C. .ppsx. D. .potx. Câu 9: Chương trình là : A . Sơ đồ khối mô tả một thuật toán. B . Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán. C . Một dãy các chỉ dẫn rõ ràng, có trình tự. D . Ngôn ngữ lập trình. Câu 10: Lệnh thuộc nhóm lệnh nào trong Scatch: A. . B. . C. . D. . De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com B . PHẦN TỰ LUẬN: (5.0 điểm) C âu 1: (1.0 điểm) Nêu một số lợi ích khi sử dụng bản mẫu tạo bài trình chiếu. Câu 2: (1.0 điểm) Cho bài toán tính diện tích hình tròn khi biết bán kính hình tròn a . Xác định đầu vào, đầu ra của thuật toán. b . Xác định hằng, biến, biểu thức trong thuật toán. C âu 3: (1.0 điểm) Em hãy vẽ sơ đồ khối thực hiện thuật toán vẽ hình vuông. C âu 4: (2.0 điểm) Em hãy trình bày các bước để thêm đầu trang vào bài trình chiếu? De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com H ƯỚNG DẪN CHẤM A . PHẦN TRẮC NGHIỆM: (5.0 điểm) Câu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Đáp án A D A C A D D D B D B . PHẦN TỰ LUẬN: (5.0 điểm) Câu Đáp án Điểm L ợi ích khi sử dụng bản mẫu tạo bài trình chiếu: 1,0 điểm - Bản mẫu chứa bố cục, màu sắc, phông chữ, hiệu ứng, kiểu nền... và cả nội dung. - Bản mẫu giúp bài trình chiếu có giao diện thống nhất, chuyên nghiệp mà không Đúng Câu 1 t ốn thời gian. mỗi ý - Bản mẫu giúp gợi ý các nội dung cần có cho bài trình chiếu. được - Có thể chỉnh sửa, chia sẻ và tái sử dụng bản mẫu. 0,25đ a. Đầu vào: bán kính 0,5 điểm Đầu ra: Diện tích hình tròn Câu 2 b . Hằng số: 3.14 Biến kiểu số: bán kính (có thể khai báo thêm biến diện tích vẫn đạt điểm tối đa) 0,5 điểm Biểu thức kiểu số: 3.14 X bán kính X bán kính Câu 3 V ẽ đúng sơ đồ khối thực hiện thuật toán vẽ hình vuông. 1.0 điểm C ác bước để thêm đầu trang vào bài trình chiếu: - Nháy chuột chọn Insert. 2.0 điểm - Trong nhóm lệnh Text chọn lệnh Header and Footer. (đúng 3 ý - Trong cửa sổ Header and Footer chọn trang Notes and Handout. Câu 4 được 1 - Nháy chuột vào ô đứng trước mục Header để đánh dấu chọn. điểm) - ở Nhập nội dung muốn xuất hiện chân trang vào ô bên dưới mục Header. - Nháy chuột chọn Apply to All để thêm đầu trang vào tất cả các trang trong bài trình chiếu. De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com Đ Ề SỐ 11 P HÒNG GD & ĐT ĐÔNG HƯNG Đ Ề KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II TRƯỜNG THCS PHONG HUY LĨNH Môn: Tin học 8 Thời gian làm bài: 45 phút I . Trắc nghiệm: (7 điểm) C âu 1: Chọn phát biểu đúng nhất về hoạt động gỡ lỗi. A . Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình không nhất thiết phải gỡ lỗi. B . Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình không nhất thiết phải gỡ lỗi. C . Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình. D . Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình. C âu 2: Chỉ ra phương án sai. A . Lỗi cú pháp dễ dàng được phát hiện và chỉnh sửa. B . Phát hiện lỗi logic bằng cách chạy chương trình từng bước, kết hợp theo dõi sự thay đổi của các biến, c ác giá trị đầu ra và so sánh với các giá trị tính được theo cách thủ công. C . Lỗi logic là lỗi viết câu lệnh sai quy tắc, làm cho chương trình không hoạt động. D . Các lỗi cần được loại bỏ trước khi chương trình được coi là sản phẩm hoàn chỉnh và có thể chia sẻ với người khác. C âu 3: Đặc điểm của văn bản trình chiếu là: A. Các thông tin càng chi tiết càng tốt. B . Ngắn gọn, chỉ nêu ý chính, không nêu chi tiết C . Nội dung các thông tin không liên quan đến chủ đề trình chiếu D ở. Nội dung các thông tin khác nhau phải được để các cỡ chữ khác nhau. C âu 4: Văn bản trên trang chiếu cần được: A . Định dạng càng nhiều màu sắc càng tốt. B . Định dạng sao cho màu sắc, cỡ chữ hài hoà phù hợp với nội dung. C . Định dạng phông chữ Arial, cỡ chữ 60. D . Định dạng cỡ chữ 60, phông chữ bất kì. C âu 5: Phương án nào sau đây mô tả các bước sử dụng bản mẫu? A . Nháy chuột chọn Design/Themes/Chọn bản mẫu. B . . Nháy chuột chọn Design/Variants, chọn bản mẫu C . . Nháy chuột chọn File/New, chọn bản mẫu D . . Nháy chuột chọn Insert/Text, chọn bản mẫu C âu 6: Trong các phát biểu sau, phát biểu nào đúng về các bản mẫu trong Powerpoint? A . Các bản mẫu giống như các mẫu định dạng có trong nhóm Themes trên dải lệnh Design. B . Không thể sử dụng từ khoá để tìm kiếm các bản mẫu theo chủ đề. C . Chỉ chọn được một bản mẫu để tạo bài trình chiếu mới. D . Có thể chọn nhiều bản mẫu cùng một lúc để tạo bài trình chiếu mới. C âu 7: Chỉ ra phát biểu đúng về hoạt động của cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ: De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com A . Nếu điều kiện thoả mãn thì câu lệnh được thực hiện, điều kiện không thoả mãn thì câu lệnh không được t hực hiện. B . Nếu điều kiện thoả mãn thì câu lệnh không được thực hiện, điều kiện không thoả mãn thì câu lệnh được t hực hiện. C . Nếu điều kiện thoả mãn thì thực hiện câu lệnh 2, điều kiện không thoả mãn thì thực hiện câu lệnh 1. D . Nếu điều kiện thoả mãn thì thực hiện câu lệnh 1, điều kiện không thoả mãn thì thực hiện câu lệnh 2. C âu 8: Có bao nhiêu cấu trúc điều khiển trong môi trường lập trình trực quan? A. 4. B. 3. C. 5. D. 6. C âu 9: Thuật toán so sánh hai giá trị có thể được mô tả dưới dạng: A . Cấu trúc rẽ nhánh. B. Cấu trúc tuần tự. C. Cấu trúc dữ liệu. D. Cấu trúc lặp. C âu 10: Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện thuật toán điều khiển nhân vật đi theo hình ngũ giác đ ều (5 cạnh bằng nhau)? C âu 11: Sơ đồ khối sau đây mô tả thuật toán nào? A . Giải phương trình bậc nhất. B. Tính tổng 2 số x, y. C. So sánh 2 số x, y. D. Tính tích 2 số x, y. C âu 12: Khối lệnh nào thực hiện đúng thuật toán thể hiện bằng sơ đồ khối trong câu 11? De-Thi.com
File đính kèm:
bo_de_on_thi_cuoi_ki_2_tin_hoc_8_chan_troi_sang_tao_co_dap_a.pdf

