Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ)

pdf 61 trang Ngọc Anh 10/12/2025 100
Bạn đang xem 30 trang mẫu của tài liệu "Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

Tóm tắt nội dung tài liệu: Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ)

Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ)
 Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
 HƯỚNG DẪN CHẤM
PHẦN I. TRẮC NGHIỆM (6,0 điểm)
 Mỗi câu trả lời đúng đạt 0,25 điểm.
 Câu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
 Đáp án C A B D D B A A B D C B C C
 Câu 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
 Đáp án A B B C C D B C A C D D B A
PHẦN II. TỰ LUẬN (3,0 điểm)
 Câu Nội dung cần đạt Điểm
 Minh cần chú ý đến những điều sau: 0,5
 Câu 29 - Nội dung trên trang chiếu cần ngắn gọn, cô đọng. 0,25
 1 điểm - Có sự phối hợp hài hòa giữa nội dung, bố cục và màu sắc. 0,25
 - Phông chữ đồng nhất, cỡ chữ phù hợp.
 -
 Sơ đồ khối mô tả thuật toán mới sau khi thêm lệnh đợi 1 giây:
 Câu 30
 2 điểm
 Vị trí câu lệnh “Đợi 1 giây” ở ngay phía sau lệnh “Quay trái 120 độ”
 - Vẽ sơ đồ khối chính xác các quy ước 1 
 - Mũi tên chỉ đúng hướng đi của thuật toán 0,5
 Thêm lệnh đúng 0,5
 (Hs có cách làm khác đúng vẫn cho điểm tối đa).
 ===============Hết===============
 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
 Đ Ề SỐ 9
 TRƯỜNG THCS NGUYỄN DU KIỂM TRA HỌC KÌ II
 MÔN: TIN HỌC 8
 T hời gian: 45 phút (Không kể thời gian giao đề)
I . PHẦN TRẮC NGHIỆM: (5,0 điểm)
K hoanh tròn vào chữ cái đứng trước câu trả lời đúng:
C âu 1: Đầu trang và chân trang thường được sử dụng để chứa
AB . chú thích. . tên văn bản, tên tác giả.
CDố . số trang. . s trang, chú thích.
C âu 2: Các thông tin đặt trong phần đầu trang và chân trang có đặc điểm
A Bở. tự động xuất hiện tất cả các trang. . chứa hình ảnh minh họa.
C .D. chứa những thông tin quan trọng . chứa nội dung văn bản.
C âu 3: Một bài trình chiếu đẹp, chuyên nghiệp là
A. có nhiều hình ảnh, nhiều màu sắc.
B . . sự phối hợp hoàn hảo của nội dung, bố cục và màu sắc
C . có nhiều kiểu chữ, nhiều hình nền.
D . có nhiều màu sắc, bố cục rõ ràng hơn.
C âu 4: Bài trình chiếu về chủ đề lễ hội, giải trí nên dùng gam màu nào?
AB. Gam màu lạnh. . Gam màu trung tính. C. Gam màu nóng. D. Gam màu trắng.
C âu 5: Các màu lạnh mang lại cảm giác gì?
A B. Bình tĩnh, hiền hòa, lắng dịu, . Lịch sự, nhẹ nhàng, 
C . Năng nổ, hoạt bát, phấn chấn, D. Thân thiện, hiền hòa, ...
C âu 6: Chương trình là
A . dãy các thao tác điều khiển máy tính thực hiện thuật toán.
B . dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán.
C . dãy các lệnh điều khiển máy tính giải quyết thuật toán.
D . dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lý thuật toán.
C âu 7: Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút
A . . B. . C. . D. .
C âu 8: Mô tả một thuật toán nấu cơm theo thứ tự:
 (1) Vo gạo. (2) Rửa nồi, cho gạo vào nồi.
 (3) Cắm điện, bật nút nấu cơm. (4) Cho nước vào nồi.
AB. (1) - (2) – (4) – (3). . (1) - (3) – (2) – (4). C. (2) - (1) – (4) – (3). D. (3) – (4) – (1) – (2).
C âu 9: Hằng là gì?
A . Là các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.
B . Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình.
C . Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
D . Là đại lượng có giá trị luôn thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
C âu 10: Biến nhận dữ liệu kiểu nào?
A CB. Kiểu số. . Kiểu chữ. . Kiểu logic. D. Kiểu Interger.
C âu 11: Đâu là dữ liệu kiểu số?
A . Số nguyên, số thực, số tự nhiên,... B. Dãy kí tự.
C D. Đúng (true), sai (false). . Dãy chữ.
C âu 12: Có mấy loại cấu trúc điều khiển?
ABC. 1. . 3. . 4. D. 2.
C âu 13: Các cấu trúc điều khiển là
AB. cấu trúc lặp. . cấu trúc rẽ nhánh.
C D. cấu trúc tuần tự. . cấu trúc: rẽ nhánh; lặp; tuần tự.
C âu 14: Biểu thức số logic là gì?
A . Là biểu thức có sử dụng các phép toán số học như cộng, trừ, nhân, chia, chia lấy phần dư, làm tròn.
B . Là biểu thức có sử dụng các phép toán so sánh như lớn hơn, nhỏ hơn, bằng và phép toán logic như và,
h oặc, phủ định.
C . Là biểu thức có giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện các phép toán cộng, trừ, nhân, chia.
D . Là biểu thức có sự kết hợp giữa biến, hằng, dấu ngoặc.... thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.
C âu 15: Cấu trúc rẽ nhanh có mấy loại?
A.1. B. 3. C. 2. D. 4.
C âu 16: Dạng của cấu trúc lặp trong ngôn ngữ lập trình Scratch là
A . lặp với số lần định trước. B. lặp vô hạn.
C . lặp không có điều kiện kết thúc. D. lặp vô hạn tuần hoàn.
C âu 17: Đâu là dạng của cấu trúc rẽ nhánh?
A B. Lặp vô hạn. . Khuyết thiếu.
C . Lặp xác định trước. D. Dạng lặp có hạn.
C âu 18: Chia 15 cho 2 có số dư là 1. Phép toán trên thuộc kiểu dữ liệu
Ak .B. iểu số . kiểu kí tự. C. kiểu lôgic. D. kiểu số và lôgic.
C âu 19: Biểu thức là gì?
A . Là các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.
B . Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình.
C . Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
D . Là sự kết hợp của biến, hằng, dấu ngoặc, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu
n hất định.
C âu 20: Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scratch?
A . Lặp một khối lệnh với số lần định trước.
B . Lặp một khối lệnh vô hạn lần.
C . Lặp với điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh.
D . Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh.
I I. PHẦN THỰC HÀNH: (5,0 điểm)
C âu 1: Sử dụng bản mẫu tạo sản phẩm trang trình chiếu theo chủ đề: An toàn phòng thực hành.
Y êu cầu: Gồm 2 trang chiếu đảm bảo nội dung.
 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
a / Trang 1: Giới thiệu nội quy phòng thực hành.
b / Trang 2: Trang phục khi đến thực hành, có chèn hình ảnh minh họa.
C âu 2: Sử dụng phần mềm Scratch để viết chương trình tính tổng hai số nguyên a và b bất kỳ. Theo các
yêu cầu sau:
a. / Khai báo biến (1 điểm)
b . / Nêu các lệnh chương trình (1 điểm)
c / Chạy chương trình tổng hai số nguyên bất kỳ (1 điểm).
 * Lưu bài kiểm tra theo đường dẫn: D:\Họ và tên_Lớp.
 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
 H ƯỚNG DẪN CHẤM
I . PHẦN TRẮC NGHIỆM: (5,0 điểm) Mỗi câu trả lời đúng được 0,25 điểm.
 Câu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 Đáp án D A B C A B A C C A
 Câu 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
 Đáp án A B D B C A B A D C
I I. PHẦN THỰC HÀNH: (5,0 điểm)
 Câu Đáp án Điểm
 1a -ớệộự Gi i thi u n i quy phòng th c hành. 1
 1b - Chọn trang phục thực hành và chèn hình ảnh hợp lý. 1
 2
 T ạo được biến a, b, tổng a + b. 0,75
 2a
 T . ạo được sự kiện 0,25
 2b D ùng cảm biết và các phép toán viết đúng chương trình. 1
 D ùng nút lệnh hiển thị : tạo lệnh chạy chương trình. 0,5
 2c
 Biết nhập số liệu chạy chương trình đúng. 0,5
 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
 Đ Ề SỐ 10
 PHÒNG GD & ĐT TAM KỲ KIỂM TRA CUỐI HKII
 TRƯỜNG THCS NGUYỄN DU MÔN: TIN LỚP 8
 T hời gian: 45 phút (không kể thời gian giao đề)
A . PHẦN TRẮC NGHIỆM: (5.0 điểm) (Chọn phương án trả lời đúng nhất)
C âu 1: Từ nào còn thiếu trong chỗ trống:
 Đ ầu trang và chân trang là phần .. với văn bản.
A . riêng biệt B. kết hợp C. đối xứng D. bổ sung
Câu 2: Cấu trúc lặp có các dạng là:
A . Lặp với số lần định trước.
B . Lặp có điều kiện kết thúc.
C. Lặp vô hạn.
D . Lặp với số lần định trước, lặp vô hạn, lặp có điều kiện kết thúc.
C ởâ u 3: Số trang trong văn bản được đánh tự động thường được đặt đâu?
A. Đầu trang hoặc chân trang. B. Chân trang.
C . Giữa trang văn bản. D. Đầu trang.
C âu 4: Để thực hiện một bước trong bản mô tả có thể dùng một lệnh đơn giản của phần mềm gì?
A. Save B. Insert.
C . Scratch. D. Tất cả đáp án trên đều đúng.
C âu 5: Cấu trúc rẽ nhánh có mấy dạng?
A . Hai dạng. B. Ba dạng. C. Bốn dạng. D. Năm dạng.
C âu 6: Bản mẫu trong phần mềm trình chiếu còn có tên là gì?
A. Sample. B. Form C. Pattern. D. Template.
C âu 7: Khi các bước của thuật toán được mô tả theo thứ tự thì các lệnh thể hiện các bước đó được tuân
t heo như thế nào?
A. Lùi về nhau. B. Quay ngược nhau.
C . Xen kẽ nhau. D. Tuần tự kế tiếp nhau.
C âu 8: Tệp bản mẫu của phần mềm trình chiếu có phần mở rộng là gì?
A. .pptx. B. .pptm. C. .ppsx. D. .potx.
Câu 9: Chương trình là :
A . Sơ đồ khối mô tả một thuật toán.
B . Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.
C . Một dãy các chỉ dẫn rõ ràng, có trình tự.
D . Ngôn ngữ lập trình.
Câu 10: Lệnh thuộc nhóm lệnh nào trong Scatch:
A. . B. . C. . D. .
 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
B . PHẦN TỰ LUẬN: (5.0 điểm)
C âu 1: (1.0 điểm) Nêu một số lợi ích khi sử dụng bản mẫu tạo bài trình chiếu.
Câu 2: (1.0 điểm) Cho bài toán tính diện tích hình tròn khi biết bán kính hình tròn
a . Xác định đầu vào, đầu ra của thuật toán.
b . Xác định hằng, biến, biểu thức trong thuật toán.
C âu 3: (1.0 điểm) Em hãy vẽ sơ đồ khối thực hiện thuật toán vẽ hình vuông.
C âu 4: (2.0 điểm) Em hãy trình bày các bước để thêm đầu trang vào bài trình chiếu?
 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
 H ƯỚNG DẪN CHẤM
A . PHẦN TRẮC NGHIỆM: (5.0 điểm)
 Câu 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
 Đáp án A D A C A D D D B D
B . PHẦN TỰ LUẬN: (5.0 điểm)
 Câu Đáp án Điểm
 L ợi ích khi sử dụng bản mẫu tạo bài trình chiếu: 1,0 điểm
 - Bản mẫu chứa bố cục, màu sắc, phông chữ, hiệu ứng, kiểu nền... và cả nội dung.
 - Bản mẫu giúp bài trình chiếu có giao diện thống nhất, chuyên nghiệp mà không Đúng
 Câu 1
 t ốn thời gian. mỗi ý
 - Bản mẫu giúp gợi ý các nội dung cần có cho bài trình chiếu. được
 - Có thể chỉnh sửa, chia sẻ và tái sử dụng bản mẫu. 0,25đ
 a. Đầu vào: bán kính
 0,5 điểm
 Đầu ra: Diện tích hình tròn
 Câu 2 b . Hằng số: 3.14
 Biến kiểu số: bán kính (có thể khai báo thêm biến diện tích vẫn đạt điểm tối đa)
 0,5 điểm
 Biểu thức kiểu số: 3.14 X bán kính X bán kính
 Câu 3 V ẽ đúng sơ đồ khối thực hiện thuật toán vẽ hình vuông. 1.0 điểm
 C ác bước để thêm đầu trang vào bài trình chiếu:
 - Nháy chuột chọn Insert.
 2.0 điểm
 - Trong nhóm lệnh Text chọn lệnh Header and Footer.
 (đúng 3 ý
 - Trong cửa sổ Header and Footer chọn trang Notes and Handout.
 Câu 4 được 1
 - Nháy chuột vào ô đứng trước mục Header để đánh dấu chọn.
 điểm)
 - ở Nhập nội dung muốn xuất hiện chân trang vào ô bên dưới mục Header.
 - Nháy chuột chọn Apply to All để thêm đầu trang vào tất cả các trang trong bài
 trình chiếu.
 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
 Đ Ề SỐ 11
 P HÒNG GD & ĐT ĐÔNG HƯNG Đ Ề KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II
 TRƯỜNG THCS PHONG HUY LĨNH Môn: Tin học 8
 Thời gian làm bài: 45 phút
I . Trắc nghiệm: (7 điểm)
C âu 1: Chọn phát biểu đúng nhất về hoạt động gỡ lỗi.
A . Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình không nhất thiết phải gỡ lỗi.
B . Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình không nhất thiết phải gỡ lỗi.
C . Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình.
D . Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình.
C âu 2: Chỉ ra phương án sai.
A . Lỗi cú pháp dễ dàng được phát hiện và chỉnh sửa.
B . Phát hiện lỗi logic bằng cách chạy chương trình từng bước, kết hợp theo dõi sự thay đổi của các biến,
c ác giá trị đầu ra và so sánh với các giá trị tính được theo cách thủ công.
C . Lỗi logic là lỗi viết câu lệnh sai quy tắc, làm cho chương trình không hoạt động.
D . Các lỗi cần được loại bỏ trước khi chương trình được coi là sản phẩm hoàn chỉnh và có thể chia sẻ với
người khác.
C âu 3: Đặc điểm của văn bản trình chiếu là:
A. Các thông tin càng chi tiết càng tốt.
B . Ngắn gọn, chỉ nêu ý chính, không nêu chi tiết
C . Nội dung các thông tin không liên quan đến chủ đề trình chiếu
D ở. Nội dung các thông tin khác nhau phải được để các cỡ chữ khác nhau.
C âu 4: Văn bản trên trang chiếu cần được:
A . Định dạng càng nhiều màu sắc càng tốt.
B . Định dạng sao cho màu sắc, cỡ chữ hài hoà phù hợp với nội dung.
C . Định dạng phông chữ Arial, cỡ chữ 60.
D . Định dạng cỡ chữ 60, phông chữ bất kì.
C âu 5: Phương án nào sau đây mô tả các bước sử dụng bản mẫu?
A . Nháy chuột chọn Design/Themes/Chọn bản mẫu.
B . . Nháy chuột chọn Design/Variants, chọn bản mẫu
C . . Nháy chuột chọn File/New, chọn bản mẫu
D . . Nháy chuột chọn Insert/Text, chọn bản mẫu
C âu 6: Trong các phát biểu sau, phát biểu nào đúng về các bản mẫu trong Powerpoint?
A . Các bản mẫu giống như các mẫu định dạng có trong nhóm Themes trên dải lệnh Design.
B . Không thể sử dụng từ khoá để tìm kiếm các bản mẫu theo chủ đề.
C . Chỉ chọn được một bản mẫu để tạo bài trình chiếu mới.
D . Có thể chọn nhiều bản mẫu cùng một lúc để tạo bài trình chiếu mới.
C âu 7: Chỉ ra phát biểu đúng về hoạt động của cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ:
 De-Thi.com Bộ đề ôn thi cuối kì 2 Tin học 8 Chân Trời Sáng Tạo (Có đáp án đầy đủ) - De-Thi.com
A . Nếu điều kiện thoả mãn thì câu lệnh được thực hiện, điều kiện không thoả mãn thì câu lệnh không được
t hực hiện.
B . Nếu điều kiện thoả mãn thì câu lệnh không được thực hiện, điều kiện không thoả mãn thì câu lệnh được
t hực hiện.
C . Nếu điều kiện thoả mãn thì thực hiện câu lệnh 2, điều kiện không thoả mãn thì thực hiện câu lệnh 1.
D . Nếu điều kiện thoả mãn thì thực hiện câu lệnh 1, điều kiện không thoả mãn thì thực hiện câu lệnh 2.
C âu 8: Có bao nhiêu cấu trúc điều khiển trong môi trường lập trình trực quan?
A. 4. B. 3. C. 5. D. 6.
C âu 9: Thuật toán so sánh hai giá trị có thể được mô tả dưới dạng:
A . Cấu trúc rẽ nhánh. B. Cấu trúc tuần tự. C. Cấu trúc dữ liệu. D. Cấu trúc lặp.
C âu 10: Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện thuật toán điều khiển nhân vật đi theo hình ngũ giác
đ ều (5 cạnh bằng nhau)?
C âu 11: Sơ đồ khối sau đây mô tả thuật toán nào?
A . Giải phương trình bậc nhất.
B. Tính tổng 2 số x, y.
C. So sánh 2 số x, y.
D. Tính tích 2 số x, y.
C âu 12: Khối lệnh nào thực hiện đúng thuật toán thể hiện bằng sơ đồ khối trong câu 11?
 De-Thi.com

File đính kèm:

  • pdfbo_de_on_thi_cuoi_ki_2_tin_hoc_8_chan_troi_sang_tao_co_dap_a.pdf