Bộ đề ôn luyện thi học kì 2 Tin Học Lớp 4 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có lời giải)
Bạn đang xem 30 trang mẫu của tài liệu "Bộ đề ôn luyện thi học kì 2 Tin Học Lớp 4 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có lời giải)", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Bộ đề ôn luyện thi học kì 2 Tin Học Lớp 4 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có lời giải)
Bộ đề ôn luyện thi học kì 2 Tin Học Lớp 4 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có lời giải) – De-Thi.com B. Để chèn hình ảnh, âm thanh, video, bảng .em chọn thẻ Insert C. Để chọn hiệu ứng cho đối tượng là: Văn bản, hình ảnh em chọn thẻ Animation D. Để lưu bài trình chiếu em chọn thẻ: View Câu 9. Để lưu tệp mới lần đầu tiên em chọn các đáp án đúng nào? A. Ctrl + X/gõ tên file/chọn ổ lưu/ save. B. Thẻ File/ save/gõ tên file/chọn ổ lưu/ save. C. Alt + S. D. Chọn biểu tượng /Browse/ gõ tên file/chọn ổ lưu/ save. Câu 10. Để thay đổi cỡ chữ và font chữ em chọn thẻ: A. Insert B. Design C. Home D. File Câu 11. Để thêm trang chiếu mới trong PowerPoint, em chọn thẻ: A. Home New Slide B. Insert Pictures C. Slide Show Hide Slide D. Design Themes B. TỰ LUẬN: Em hãy mô tả lại cách lưu tệp mới của bài trình chiếu (lần đầu tiên)? ......................................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................................... ......................................................................................................................................................................... De-Thi.com Bộ đề ôn luyện thi học kì 2 Tin Học Lớp 4 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có lời giải) – De-Thi.com ĐÁP ÁN A. TRẮC NGHIỆM Câu 1: 1-b; 2-f; 3-a; 4-e; 5-c; 6-d Câu 2: C Câu 3: D Câu 4: D Câu 5: A Câu 6: D Câu 7: B Câu 8: D Câu 9: B Câu 10: C Câu 11: A B. TỰ LUẬN Để lưu tệp mới của bài trình chiếu (lần đầu tiên), ta thực hiện các bước sau: - Trên thanh công cụ, nhấn vào thẻ "File". - Trong menu "File", chọn tùy chọn "Save As" hoặc "Save". - Trong hộp thoại "Save As", nhập tên tệp vào ô "File name". - Chọn vị trí lưu tệp (ổ đĩa, thư mục) mong muốn. - Nếu cần, có thể chọn định dạng lưu tệp (ví dụ: .pptx, .ppt). - Nhấn nút "Save" để hoàn tất quá trình lưu tệp mới. Khi lưu tệp lần đầu tiên, PowerPoint sẽ yêu cầu bạn chọn vị trí lưu tệp và đặt tên tệp. Sau đó, mỗi lần tiếp theo bạn chỉ cần nhấn "Save" để lưu các thay đổi mới vào cùng tệp. Quá trình lưu tệp mới rất quan trọng để đảm bảo bài trình chiếu được lưu lại và có thể mở ra và chỉnh sửa sau này. De-Thi.com Bộ đề ôn luyện thi học kì 2 Tin Học Lớp 4 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có lời giải) – De-Thi.com ĐỀ SỐ 12 PHÒNG GD&ĐT GIA LÂM BÀI KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II TRƯỜNG TH KIÊU KỴ MÔN: KHOA HỌC – LỚP 4 Họ và tên: . . . . . . . . . . . . . . . . Năm học: 20... - 20... Lớp: 4 Thời gian: 20 phút (không kể thời gian phát đề) Điểm Nhận xét của giáo viên GV chấm kí ĐỀ CHẴN A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm) Khoanh vào chữ cái đặt trước câu trả lời đúng nhất hoặc làm theo yêu cầu bài tập. Câu 1. Ý nghĩa của biểu tượng là gì? A. Hình ảnh của con trỏ chuột khi bắt đầu thao tác chọn văn bản. B. Lệnh sao chép phần văn bản được chọn. C. Lệnh dán phần văn bản đã cắt hoặc sao chép. D. Lệnh cắt phần văn bản được chọn. Câu 2. Đâu không phải là ví dụ về sản phẩm đa phương tiện? A. Bản trình chiếu của thầy cô giáo khi dạy học B. Tấm áp phích do các bạn học sinh làm về một chủ đề nào đó. C. Những video quảng cáo D. Sách giáo khoa. Câu 3. Đâu là phần mềm luyện gõ bàn phím? A. Tutor for Adobe Photoshop. C. Kiran’s Typing Tutor. B. Typing Master. D. Rapid Typing. Câu 4. Đâu là phát biểu đúng về ngôn ngữ lập trình? A. Ngôn ngữ dùng để viết một chương trình máy tính B. Ngôn ngữ riêng phù hợp dùng để viết các chương trình máy tính C. Các dãy bit (dãy các số chỉ gồm 0 và 1) D. Chương trình dịch Câu 5. Ý nghĩa của lệnh thuộc nhóm lệnh Bút vẽ là gì? A. Xóa tất cả các hình vẽ trên sân khấu C. Chọn màu bút vẽ B. Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ D. Đợi 1 giây, rồi thực hiện lệnh tiếp theo Câu 6. Scratch là gì? A. Một trang web C. Một phần mềm Microsoft. B. Một phần mềm game. D. Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình. Câu 7. Sắp xếp lại thứ tự đúng của các bước tạo chương trình “Chú chó đáng yêu” thực hiện ý tưởng của bạn An? De-Thi.com Bộ đề ôn luyện thi học kì 2 Tin Học Lớp 4 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có lời giải) – De-Thi.com 1. Chọn lệnh LƯU VỀ MÁY TÍNH trong bảng chọn TỆP TIN. Cửa sổ Save as hiện ra, em hãy chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là ChuCho. 2. Quan sát và kéo thả các lệnh để tạo chương trình cho chú chó. 3. Nháy chuột vào nút lệnh để chạy chương trình. A. 1 2 3 B. 3 1 2 C. 3 2 1 D. 2 3 1 Câu 8. Đâu là phần mềm soạn thảo văn bản trong các phần mềm sau? A. Microsoft Word. C. Microsoft PowerPoint. B. Microsoft Excel. D. Microsoft Edge. Câu 9. Khi thực hiện sao chép văn bản, em sử dụng nút lệnh nào? A. Cut. B. Paste. C. Copy. D. Delete. Câu 10. Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào? A. Viết chương trình soạn thảo văn bản. C. Viết chương trình trong phần mềm trình chiếu. B. Viết chương trình bằng một ngôn ngữ lập trình. D. Viết chương trình theo ngôn ngữ hoạt hình. Câu 11. Những video, ảnh, hoạt hình, âm thanh....trên máy tính và mạng Internet là gì? A. Công cụ xử lý thông tin C. Công cụ chia sẻ B. Công cụ truyền tải thông tin D. Công cụ đa phương tiện Câu 12. Đa phương tiện có những ưu điểm nào sau đây? A. Thu hút sự chú ý hơn, vì sự kết hợp các dạng thông tin luôn thu hút sự chú ý của con người hơn so với chỉ một dạng thông tin cơ bản. B. Không thích hợp với việc sử dụng máy tính, mà chỉ thích hợp cho tivi, máy chiếu phim, máy nghe nhạc C. Rất phù hợp cho giải trí, nâng cao hiệu quả dạy và học D. Thể hiện thông tin tốt hơn Câu 13. Để khởi động phần mềm Kiran’s Typing Tutor, ta thực hiện như sau: A. Nháy đúp chuột lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor. B. Nháy chuột phải lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor. C. Nháy chuột lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor. D. Nháy đúp chuột phải lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor. Câu 14. Đúng điền Đ vào sai điền S vào ô tương ứng. Nội dung Đúng Sai 1. Muốn gõ chữ hoa, em sử dụng phím Ctrl. 2. Gõ Detete để xóa ký tự bên trái con trỏ soạn thảo. 3. Gõ Backspace để xóa ký tự bên trái con trỏ soạn thảo. 4. Để lưu văn bản ta chọn lệnh Save B. PHẦN THỰC HÀNH (3,0 điểm) De-Thi.com Bộ đề ôn luyện thi học kì 2 Tin Học Lớp 4 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có lời giải) – De-Thi.com Câu 1. (2,0 điểm) Em hãy tạo 1 thư mục trong ổ đĩa D, đặt tên thành tên của em (ví dụ: Lê Văn Tiến) rồi sao chép thư mục vừa tạo và ổ đĩa C. Câu 2. (1,0 điểm) Bạn Phong muốn tạo một chương trình “Chú gà nhà bà em” để mô tả hoạt động của chú gà trong sân nhà. Vừa đi chú vừa kêu “chíp chíp”. Em hãy giúp bạn Phong thực hiện các công việc để tạo được chương trình theo ý tưởng. De-Thi.com Bộ đề ôn luyện thi học kì 2 Tin Học Lớp 4 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có lời giải) – De-Thi.com ĐỀ SỐ 13 PHÒNG GD&ĐT GIA LÂM BÀI KIỂM TRA CUỐI HỌC KÌ II TRƯỜNG TH KIÊU KỴ MÔN: KHOA HỌC – LỚP 4 Họ và tên: . . . . . . . . . . . . . . . . Năm học: 20... - 20... Lớp: 4 Thời gian: 20 phút (không kể thời gian phát đề) Điểm Nhận xét của giáo viên GV chấm kí ĐỀ LẺ A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm) Khoanh vào chữ cái đặt trước câu trả lời đúng nhất hoặc làm theo yêu cầu bài tập. Câu 1. Sắp xếp lại thứ tự đúng của các bước tạo chương trình “Chú chó đáng yêu” thực hiện ý tưởng của bạn An? 1. Chọn lệnh LƯU VỀ MÁY TÍNH trong bảng chọn TỆP TIN. Cửa sổ Save as hiện ra, em hãy chọn thư mục lưu trữ và đặt tên tệp là ChuCho. 2. Nháy chuột vào nút lệnh để chạy chương trình. 3. Quan sát và kéo thả các lệnh để tạo chương trình cho chú chó. A. 1 2 3 B. 3 1 2 C. 3 2 1 D. 2 3 1 Câu 2. Đâu là phần mềm soạn thảo văn bản trong các phần mềm sau? A. Microsoft Excel. C. Microsoft PowerPoint. B. Microsoft Word. D. Microsoft Edge. Câu 3. Khi thực hiện sao chép văn bản, em sử dụng nút lệnh nào? A. Cut. B. Paste. C. Delete. D. Copy. Câu 4. Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào? A. Viết chương trình soạn thảo văn bản. C. Viết chương trình trong phần mềm trình chiếu. B. Viết chương trình theo ngôn ngữ hoạt hình. D. Viết chương trình bằng một ngôn ngữ lập trình. Câu 5. Những video, ảnh, hoạt hình, âm thanh..... trên máy tính và mạng Internet là gì? A. Công cụ xử lý thông tin C. Công cụ chia sẻ B. Công cụ truyền tải thông tin D. Công cụ đa phương tiện Câu 6. Đa phương tiện có những ưu điểm nào sau đây: A. Thu hút sự chú ý hơn, vì sự kết hợp các dạng thông tin luôn thu hút sự chú ý của con người hơn so với chỉ một dạng thông tin cơ bản. B. Không thích hợp với việc sử dụng máy tính, mà chỉ thích hợp cho tivi, máy chiếu phim, máy nghe nhạc C. Rất phù hợp cho giải trí, nâng cao hiệu quả dạy và học D. Thể hiện thông tin tốt hơn De-Thi.com Bộ đề ôn luyện thi học kì 2 Tin Học Lớp 4 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có lời giải) – De-Thi.com Câu 7. Để khởi động phần mềm Kiran’s Typing Tutor, ta thực hiện: A. Nháy đúp chuột phải lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor. B. Nháy chuột phải lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor. C. Nháy chuột lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor. D. Nháy đúp chuột lên biểu tượng Kiran’s Typing Tutor. Câu 8. Điền Đ vào ô đúng và S vào ô sai. Nội dung Đúng Sai 1. Muốn gõ chữ hoa, em sử dụng phím Caps Lock. 2. Gõ Detete để xóa ký tự bên trái con trỏ soạn thảo. 3. Gõ Backspace để xóa ký tự bên trái con trỏ soạn thảo. 4. Để lưu văn bản ta chọn lệnh Open Câu 9. Ý nghĩa của biểu tượng là gì? A. Hình ảnh của con trỏ chuột khi bắt đầu thao tác chọn văn bản. B. Lệnh sao chép phần văn bản được chọn. C. Lệnh dán phần văn bản đã cắt hoặc sao chép. D. Lệnh cắt phần văn bản được chọn. Câu 10. Đâu không phải là ví dụ về sản phẩm đa phương tiện? A. Bản trình chiếu của thầy cô giáo khi dạy học B. Tấm áp phích do các bạn học sinh làm về một chủ đề nào đó. C. Những video quảng cáo D. Sách giáo khoa. Câu 11. Đâu là phần mềm luyện gõ bàn phím? A. Typing Master C. Kiran’s Typing Tutor B. Tutor for Adobe Photoshop D. Rapid Typing. Câu 12. Đâu là phát biểu đúng về ngôn ngữ lập trình? A. Ngôn ngữ riêng phù hợp dùng để viết các chương trình máy tính B. Ngôn ngữ dùng để viết một chương trình máy tính C. Các dãy bit (dãy các số chỉ gồm 0 và 1) D. Chương trình dịch Câu 13. Ý nghĩa của lệnh thuộc nhóm lệnh Bút vẽ là gì? A. Xóa tất cả các hình vẽ trên sân khấu C. Chọn màu bút vẽ B. Đặt bút để nhân vật bắt đầu vẽ D. Đợi 1 giây, rồi thực hiện lệnh tiếp theo Câu 14. Scratch là gì? A. Một trang web C. Một phần mềm Microsoft. B. Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình. D. Một phần mềm game. De-Thi.com Bộ đề ôn luyện thi học kì 2 Tin Học Lớp 4 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có lời giải) – De-Thi.com B. PHẦN THỰC HÀNH (3,0 điểm) Câu 1. (2,0 điểm) Em hãy tạo 1 thư mục trong ổ đĩa D, đặt tên thành tên của em (ví dụ: Lê Văn Tiến) rồi sao chép thư mục vừa tạo và ổ đĩa C. Câu 2. (1,0 điểm) Bạn Phong muốn tạo một chương trình “Chú gà nhà bà em” để mô tả hoạt động của chú gà trong sân nhà. Vừa đi chú vừa kêu “chíp chíp”. Em hãy giúp bạn Phong thực hiện các công việc để tạo được chương trình theo ý tưởng. De-Thi.com Bộ đề ôn luyện thi học kì 2 Tin Học Lớp 4 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có lời giải) – De-Thi.com HƯỚNG DẪN CHẤM I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7 điểm) Mỗi đáp án đúng 0,5 điểm ĐÁP ÁN Câu ĐIỂM ĐỀ CHẴN ĐỀ LẺ 1 C C 0.5 2 D B 0.5 3 A D 0.5 4 B D 0.5 5 A D 0.5 6 D B 0.5 7 D D 0.5 8 A Đ-S-Đ-S 0.5 9 C C 0.5 10 B D 0.5 11 D B 0.5 12 B A 0.5 13 A A 0.5 14 S-S-Đ-Đ B 0.5 II. PHẦN THỰC HÀNH (3 điểm) Câu 1 BƯỚC ĐIỂM Tạo được thư mục và đặt tên theo đúng yêu cầu 1 Sao chép được thư mục từ ổ đĩa D sang ổ đĩa C 1 Câu 2: Biết mở phần mềm, thêm nhân vật, thêm sân khấu 0.5 Biết tạo câu lệnh theo yêu cầu 0.5 De-Thi.com Bộ đề ôn luyện thi học kì 2 Tin Học Lớp 4 sách Chân Trời Sáng Tạo (Có lời giải) – De-Thi.com ĐỀ SỐ 14 A. PHẦN TRẮC NGHIỆM (7,0 điểm) Câu 1. (1,0 điểm) (M2) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. Em hãy sắp xếp các bước dưới đây theo thứ tự đúng để mở chương trình trò chơi có sẵn trong Scratch: 1. Chọn tệp chương trình trò chơi. 2. Vào thẻ Tập tin. 3. Chọn Open. 4. Chọn Mở từ máy tính. A. 3 4 2 1. B. 2 3 4 1. C. 2 4 1 3. D. 4 2 1 3. Câu 2. (1,0 điểm) (M2) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. Để gạch chân chữ, em sử dụng nút lệnh nào sau đây? A. U. B. I. C. B. D. Aa. Câu 3. (1,0 điểm) (M3) Khoanh vào câu trả lời sai. A. Chuyển từ trang chiếu này sang trang chiếu khác thông quan một chuyển động gọi là hiệu ứng chuyển trang. B. Đối với một trang chiếu, tại mỗi thời điểm, chỉ có thể sử dụng một hiệu ứng chuyển trang. C. Khi trình chiếu, hiệu ứng chuyển trang giúp cho bài trình bày sinh động, ấn tượng và hấp dẫn hơn. D. Chọn thẻ Animations để tạo hiệu ứng chuyển trang. Câu 4. (1,0 điểm) (M3) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. Để gõ kí tự trên của phím số, em sử dụng phím nào sau đây? A. Tab. B. Shift. C. Enter. D. Ctrl. Câu 5. (1,0 điểm) (M1) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. Biểu tượng nào là biểu tượng của phần mềm Scratch? A. B. C. D. Câu 6. (1,0 điểm) (M2) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. Khi chỉ có một tệp trình chiếu đang mở, em có thể thoát khỏi phần mềm trình chiếu bằng cách gõ tổ hợp phím: A. Alt + F1. B. Alt + F4. C. Alt + F3. D. Alt + F2. Câu 7. (1,0 điểm) (M1) Khoanh vào câu trả lời đúng nhất. Ý nghĩa của câu lệnh là: A. Xoay trái 90o. C. Xoay trái 90 vòng. B. Xoay phải 90 vòng. D. Xoay phải 90o. B. PHẦN TỰ LUẬN (3,0 điểm) Câu 1. (1,0 điểm) (M2) Em hãy nêu các cách kích hoạt phần mềm PowerPoint. Câu 2. (1,0 điểm) (M1) Phần mềm Scratch là gì? Câu 3. (1,0 điểm) (M3) Em hãy nêu các bước chèn hình ảnh vào trang chiếu. De-Thi.com
File đính kèm:
bo_de_on_luyen_thi_hoc_ki_2_tin_hoc_lop_4_sach_chan_troi_san.docx

